Minuteur pour jeux de société et tours de joueurs

Chronométrez chaque tour, une réserve par joueur ou plusieurs manches sur un appareil partagé.

Choisir une règle de temps pour la table

Trois modes répondent à des règles différentes : une durée fixe par tour, une réserve totale propre à chaque joueur ou une durée commune pour la manche. Indiquez de deux à douze joueurs, leurs noms et leur ordre. Toute la table utilise le même appareil ; aucun participant n’a besoin de se connecter.

Distinguer temps par tour et réserve individuelle

Avec un temps par tour, chaque nouveau tour repart avec la durée prévue. Avec une réserve, le temps utilisé est déduit du capital du joueur actif : ses tours suivants disposent de ce qu’il lui reste. Avec des manches, la durée commune encadre une phase de jeu. Choisissez le modèle qui correspond aux règles convenues avant de commencer.

Corriger un changement de joueur accidentel

Le bouton Joueur suivant transmet le temps selon le mode choisi. Annuler le changement permet de revenir sur le dernier passage et de restituer l’état précédent. Vous pouvez mettre la partie en pause et décider si atteindre zéro arrête le compteur ou fait passer automatiquement la main. Gardez l’appareil visible afin que chaque joueur puisse lire son temps.

Questions fréquentes

Faut-il un téléphone par joueur ?

Non. Ce minuteur fonctionne sur un appareil partagé pour deux à douze joueurs. Les noms et réglages restent dans son navigateur.

Peut-on revenir en arrière après avoir passé le tour ?

Oui, le dernier changement peut être annulé. Cela sert à corriger un appui accidentel ; ce n’est pas un historique complet de tous les coups de la partie.